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Shatterhand (USA) (Beta)
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龙珠Z2 激神弗利萨
《龙珠Z2 激神弗利萨》是BANDAI 出品的卡片龙珠RPG系列中真正成熟起来的一作,在此之前虽然有数部龙珠以及一作龙珠Z,但它们由于出品时间较早,导致美工水准以及演出效果非常差。所谓的卡片RPG,就是游戏中尽量多的环节都以选择卡片来推动,移动走格子用卡片、补给强化用卡片、遇敌与否用卡片、战斗用卡片。卡片系统对龙珠来说是很好的实现方式,因为龙珠作为最夸张的超现实动漫,用某种具象的方式去框定它反而会让人感觉张力受限,尤其是RPG这种比较“文”的游戏类型,使用传统RPG套路的演出方式只会让人感觉呆滞,而较为抽象的卡片推进则避免了这个问题。这个游戏作为很多人的RPG初体验,魅力是不小的,不过放在今天看,流程还是有点简单,它的流程大致为:去那美克星、抢先抵达村庄竞速、悟空比克训练与去那美克星、力量提升、夺回龙珠、抗击基纽战队以及大战弗利萨,大多章节的目标只是抵达目的地、达成目标战斗力,另一些则是打败BOSS,比较简单。作为游戏中占据大部分时间的战斗,还是可圈可点的。卡片分为两种数字,一个决定攻击力、另一个决定了防御和速度。卡片流派中悟空为“界”,也就是界王流,比克与悟饭是“魔”,也就是魔族流,其他人为“龟”,也就是龟仙流,贝吉塔与敌方为“惑”,也就是惑星,宇宙人流派,每个人使用本流派卡片就可以使出能力波加追击的攻击方式或全体突击,攻击力要高出使用其他流派卡片一截。当然游戏中最厉害的就是“必”卡了,它可以让角色使用必杀技,Z战士中克林的扩散光波具有性价比最高的全体杀伤效果,天津饭的四妖拳气功炮单体打击能力不错,当然最厉害的还是悟空的超元气弹了,由于后期游戏算法的问题,拳脚攻击越来越式微,所以必须依赖必杀技。游戏中必卡出现率比较低,所以大多时候成员都是满能量状态,有较好的辅助卡片的时候尽量把握住机会去实现强力攻击。战斗方面最长足的进步就是战斗演出效果了,尤其是放波的画面效果让人感觉非常舒服,虽然战斗速度还是不快,但比起前作已经有了长足的进步。这个游戏放在今天还是有一定的可玩性的,因为同质化游戏比较少,在系列里面也可以算是第一名的有力竞争者了。
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Nantettatte!! Baseball (Japan)

花式撞球
花式撞球(Side Pocket),又叫花式九球,花式台球,是FC上的台球游戏,或许在画面上不能和大型台球游戏相比,但在趣味性上,这款游戏却绝对不会逊色于现实中的台球。这款游戏玩起来很简单,你只需要控制击球的力度和方位就行,不过想要玩得好就不简单了,可以通过调节击球点的位置,打出相当专业的缩杆、高杆、偏枪、跳球、旋转等。游戏就是讲述一位台球选手参加比赛的故事,每一个阶段的比赛都需要达到一定的分数才能参加下一阶段的比赛。该游戏有一个非常有意思的玩法,就是在每打完一场,就会有一个花式台球的表演机会,成功就可以增加杆数,这也是这款游戏的一大亮点。游戏模式从上到下一共4个,依次是:单人剧情模式,练习模式,双人比赛模式,双人9球模式。主角将在城市,日本,美国和世界四大关卡闯关,首先要在任意一小关获得各大关卡所要求的单关统计分数,然后在花式台球中一杆击落所有目标球(城市关没有花式台球),就可以过关,每个关卡要求的最低单关分数依次是3100,4100,5100和7100,在通过世界关之后,游戏就通关了。从美国关开始,就比较难了,打完奖励关之后,来到这个游戏最难的地方。这里出现画面,如果统计分数在2100或更低,女主角会生气的走到一边,交叉双手做出一副很生气的样子,而主人公则非常羞愧的低下头。如果是2600分到5000分之间,两个人没什么特别动作。如果打够了5100分,女主角会坐进小轿车,而主人公则非常得意示胜利状。走到世界关的玩家,相信完全有能力打出区区7100分的分数,接下来我们就看到女主角和主人公会非常亲密的靠在一起(如果分数低于3600,女主角会生气的走开不知去向)来到最后的花式台球,这个球比美国关的简单几百倍,打1号打薄一点,然后调整主球为左旋转状态(不调好像也可以),1号进了的同时主球顺着球杆下去将2号撞进中袋,接下来就欣赏破关画面吧。